第3步:将精灵移动到屏幕的左侧。我们将使用坐标来控制其位置!

我们将使用指令中的数字是坐标。 第一个数字是x坐标。 它控制精灵从左到右的位置。

  • 点击 ,将 Go To 拖动到程序底部。
  • .go_to() 中的第一个数字(x坐标)更改为 -125

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stage.set_background("moon") sprite = codesters.Sprite("astronaut1")
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